tekqart.net 发表于 2025-1-7 18:17:54

【教程】高版本系统sysmodule移植5.05教程

<p>  【教程】高版本系统sysmodule移植5.05教程!部分游戏使用高版本的sysmodule,导致在5.05系统上无法正常运行,需要将高版本的sysmodule移植到5.05上,需要配合IDA分析eboot.bin解决</p>
<p>  部分游戏使用高版本的sysmodule,导致在5.05系统上无法正常运行,需要将高版本的sysmodule移植到5.05上</p>
<p>  需要配合IDA分析eboot.bin解决</p>
<p>  比如创轨调用了SCE_SYSMODULE_CES_CS这个模块,这个是在6.72上才有的模块,需要dump ps4系统的libSceCesCS.sprx(路径在systemcommonliblibSceCesCs.sprx)</p>
<p>  1、首先使用IDA检查eboot.bin的sceSysmoduleLoadModule调用,看是否有高版本调用,我们可以发现地址0x05141B调用了sceSysmoduleLoadModule(0x10C)</p>
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<p>  2、写一段prx loader代码,实现自定义模块载入,代码我写在0xF3CED0,自动载入/app0/libSceCes.prx这个模块</p>
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<p>  3、由于loader代码需要调用libkernel的sceKernelLoadStartModule,部分游戏没有这个函数,需要把其他函数改为sceKernelLoadStartModule,我这边将sceKernelGetGPI改为sceKernelLoadStartModule,首先修补所有的sceKernelGetGPI调用,然后把NID的4oXYe9Xmk0Q替换成wzvqT4UqKX8。函数的nid可以去https://github.com/idc/ps4libdoc这里查询</p>
<p>  3、最后吧0x05141B的call地址跳转到0xF3CED0,完成自定义模块载入</p>
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<p>  其他说明</p>
<p>  部分模块(比如libSceAvPlayer.prx)会使用sceKernelGetCompiledSdkVersion检查编译时候的SDK版本,降级后会导致这个错误,需要手动修补sceKernelGetCompiledSdkVersion识别,比如下图我把要求5.50的功能改成4.90,这样在游戏降级到5.05时候,会触发原先5.50的调用</p>
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<p>  下载地址处提供2个附件</p>
<p>  一个是SCE_SYSMODULE_CES_CS问题的修复,适用创轨、莱莎的炼金工房2等调用ces库的解决方案</p>
<p>  还有个是libSceAvPlayer补丁,适用于死或生6,海贼无双4播放视频卡顿的问题修复</p>
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<h4>下载地址(由用户<font color="red">ronald</font>发布):</h4>
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<p style="font-size:16px; color:red; font-weight:bold;"></p>
<p style="font-size:16px">链接:https://pan.baidu.com/s/1xdeX412RvlpNHC84ifLw7g </p>
<p>提取码:clwx </p>
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