[switch工具]最新大气层Atmosphère 0.10.2 下载
<p> 最新大气层Atmosphère 0.10.2 下载。0.10.2是Atmosphère的第二十五个正式发布。fusee-primary的最新更新为:0.10.2。</p><p align="center"></p>
<p> 自上次发行以来,以下内容已更改:</p>
<p> hbl配置变得更加灵活。</p>
<p> 现在最多可以指定八个特定的程序ID,以拥有自己的覆盖键。</p>
<p> 默认情况下,这允许根据需要将专辑小程序和特定游戏都指定为hbl。</p>
<p> 现在,针对特定程序的配置与该程序的override-any-app互斥。</p>
<p> 当特定于应用程序的替代键不同时,这可以解决不直观的行为。</p>
<p> 加载程序的外部内容文件系统支持已修复(感谢@ misson20000!)。</p>
<p> 重新实现了KernelLdr。</p>
<p> 这是迈向中间层的第一步,这是大气层计划重新实现Switch内核的计划。</p>
<p> 典型的用户不会注意到任何不同,因为没有扩展,但是为将来的开发打下了很多基础。</p>
<p> 改进了Atmosphere的构建系统检测源代码文件的方式。</p>
<p> 这可以显着减少构建正式版本的计算机上的编译时间(节省> 30秒)。</p>
<p> 清理了某些设备代码,使它们在融合/九月/大气层中更加正确(感谢@hexkyz!)。</p>
<p> 在提供layerdfs romfs时,fs.mitm构建图像的方式进行了许多更改。</p>
<p> 某些游戏(《生化危机6》,《足球经理2020 Touch》,可能还有其他游戏)具有大量文件。</p>
<p> 尝试为这些游戏创建layeredfs mod实际上导致fs.mitm内存不足,从而导致致命错误。</p>
<p> 创建这些图像的代码已更改为显着提高了内存效率。</p>
<p> 但是,这些更改也会导致romfs构建代码的速度显着降低(〜2-5x)。</p>
<p> 这会在启动游戏时引起明显的卡顿现象,因为UI线程会阻止romfs的创建。</p>
<p> 为了解决这个问题,fs.mitm现在可以在后台线程中延迟初始化图像。</p>
<p> 这样可以解决口吃的问题,但是现在某些游戏从“加载” GIF过渡到游戏时可能会稍微慢一些(在最坏的情况下约为1-2秒)。</p>
<p> 请注意:在游戏没有大量文件的情况下(通常为〜0.1-0.2秒),速度下降并不明显。</p>
<p> 生成图像后,运行时不会再有速度损失-仅在启动游戏时。</p>
<p> 其他一些错误已得到修复,包括:</p>
<p> 在修改游戏时,可能会导致致命错误的几个次要逻辑反转。</p>
<p> Atmosphere的new-ipc代码无法正确处理“自动” recvlist缓冲区,因此某些非libnx自制软件可能会崩溃。</p>
<p> fs.mitm现在可以正确地mitms sdb,这使某些系统数据档案的重定向再次起作用。</p>
<p> 因此,在0.10.0 / 0.10.1中,更改系统字体/语言无法正常进行。</p>
<p> 修复了进程清除中的一个错误,该错误导致系统在<5.0.0上挂起。</p>
<p> 默认情况下,禁用了在Atmosphere 0.9.0中添加的临时hid-mitm。</p>
<p> 请确保您的自制软件已更新。</p>
<p> 目前,用户可以使用自定义设置(atmosphere!enable_deprecated_hid_mitm)重新启用该手套,以简化过渡过程。</p>
<p> 与往常一样,如果需要,请编辑的atmosphere部分/atmosphere/config/system_settings.ini。</p>
<p> 请注意:可能会取消对此设置的支持,以节省内存,以备将来使用。</p>
<p> 总体系统稳定性得到改善,以增强用户体验。</p>
<p></p>
<h4>下载地址(由用户<font color="red">严一云</font>发布):</h4>
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<p style="font-size:16px">链接: https://pan.baidu.com/s/1Vee42EuqS0g04QJg5NN3bg 提取码: 9a3z</p>
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