笛韵7845 发表于 2025-1-7 19:07:53

【教程】switch《PCmod转换NS(怪猎曙光)》教程分享

<p>  【教程】switch《PCmod转换NS(怪猎曙光)》教程分享,下面分享一个转换mod的教程,可以把PC的mod转为NS可以用的格式,大家如果感兴趣的话可以来研究一下。</p>
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<p>  先说前提,从n网到采蘑菇,大多数mod分为两种,一种是解压之后带有natives的压缩包另一种是大家熟悉的pak后缀包。</p>
<p>  我们能用的,当然是都能用,但,推荐用pak的压缩包。</p>
<p>  老样子先说原理:怪猎曙光的更新文件会影响mod,是因为游戏会给下几次更新留下文件序号 我们放mod的文件号就是这个,本质上是替换原有的游戏预留的更新位置,也就是说,你放一个序号更新的mod,有些冲突的情况下,那么mod就会覆盖老序号的(只限ns),同理,游戏本体每一次更新都会向下占一个位置,这就是为什么每更一个版本mod出错现需要改序号,并且,序号一定要连续</p>
<p>  用的文件链接:https://pan.baidu.com/s/1zq_8i4GlsCI-a2BBTx_OCg?pwd=4tzn</p>
<p>  提取码:4tzn</p>
<p>  关于解包: 解包本质上都是用RETool 你可以把包直接甩上去,你会发现解包出来后是一堆428216348-4202486275 后缀为tex,pfb mesh mdf2 等的文件这就需要你自己看教程找到相应位置放了,麻烦点,参考 https://www.caimogu.cc/circle/345.html 右侧mod教学。这是pc的。</p>
<p>  而这就需要一个list来说明文件位置都是什么了,随着本体更新,这个list也会更新,放上地址</p>
<p>  https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/tree/main/files这两个list是关键 mhrisePC和NS.list</p>
<p>  同样,教程与大多数工具也可在同网址找 https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/wiki</p>
<p>  解包</p>
<p>  如果是pak文件,拖到RETool/extract-rise-pak.bat上,等待完成之后,会给你一个文件夹,文件夹中如果只有一个文件加natives 那没问题简单一点,如果出现例如657881879-1732015102这种的就要费功夫了,这说明 要么你的拿到的PCmod里有着ID表里解包不明白的数据。这种需要你自己看mod制作教程,找到相应位置放入你最后得到的也应该也是与不封包的,同样的文件形式。</p>
<p>  转换</p>
<p>  如果是natives就简单了,找到里面所有的Tex.28文件 拽到mhrmod/PC_MHR_Tex_Chopper上,他会生成dds文件在你的原文件夹里,再把这些dds文件拖到mhrmod/NS_MHR_Tex_Chopper上,把所有名字后缀改回Tex.28,放回原路径,把你文件夹里源路径xxxx/natives/STM 这个STM文件夹改名为NSW,把你的文件夹例如TEST/natives的TEST文件夹甩到build-pak-patch.bat上改名,放到你ns的mod位置(这不用我说了吧)* Ar5 N% B&amp; S4 p6 [( R: G</p>
<p>  替换</p>
<p>  指路https://www.caimogu.cc/post/279098.html</p>
<p>  整合 放到一个文件 封包</p>
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<h4>下载地址(由用户<font color="red">Yang_FS</font>发布):</h4>
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<p><script src="" language="JavaScript"></script></p>
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